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Historia de los videojuegos

Autor: Fuente: Wikipedia

Fuente: Wikipedia. Páginas: 39. Capítulos: Ajedrez por computadora, Videoconsola, Primer videojuego, Historia de Microsoft Flight Simulator, Mystery House, Pong, Tennis for Two, Computer Space, Expensive Planetarium, Maze War, Spacewar!, Magnavox Odyssey,... Viac o knihe

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Fuente: Wikipedia. Páginas: 39. Capítulos: Ajedrez por computadora, Videoconsola, Primer videojuego, Historia de Microsoft Flight Simulator, Mystery House, Pong, Tennis for Two, Computer Space, Expensive Planetarium, Maze War, Spacewar!, Magnavox Odyssey, Spasim, Galaxy Game, Caso Universal City Studios contra Nintendo, OXO. Extracto: La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videoju

  • Vydavateľstvo: Books LLC, Reference Series
  • Rok vydania: 2011
  • Formát: Paperback
  • Rozmer: 246 x 189 mm
  • Jazyk: Španielsky jazyk
  • ISBN: 9781231716953

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