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Intelligence artificielle appliquée aux jeux vidéos
Autor: Olivier Georget
L'apprentissage automatique est un des champs d'étude de l'intelligence artificielle. Il consiste à faire évoluer une machine après analyse de son environnement, par le biais de méthodes qui n'auraient pas pu être implémentées par l'algorithmie classique... Viac o knihe
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L'apprentissage automatique est un des champs d'étude de l'intelligence artificielle. Il consiste à faire évoluer une machine après analyse de son environnement, par le biais de méthodes qui n'auraient pas pu être implémentées par l'algorithmie classique du fait de leur complexité. Cette technique, qui est née dans le début des années soixante, est utilisée dans de nombreux domaines comme : la robotique, les moteurs de recherche, la bio-informatique, la reconnaissance de formes, caractères, parole, détection de fraudes etc... Cependant, bien qu'il ait fait ses preuves dans les domaines précédents, l'apprentissage automatique en est encore à ses balbutiements dans le domaine des jeux vidéos. C'est pourquoi, au cours de ce travail, nous essaierons d'étudier les différentes techniques qui sont utilisées en apprentissage automatique, et voir dans quelles mesures ces dernières sont applicables au jeu vidéo.
- Vydavateľstvo: Editions universitaires europeennes EUE
- Rok vydania: 2016
- Formát: Paperback
- Rozmer: 220 x 150 mm
- Jazyk: Francúzsky jazyk
- ISBN: 9783841775085
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