• Ruský jazyk

Prepodawanie komp'üternoj grafiki na osnowe programmy 3DS Max

Autor: Sergej Gudkow

Process izucheniya komp'juternogo proektirovaniya na osnove programmy 3DS Max sleduet razdelit' na dva jetapa, tak kak obuchenie dolzhno prohodit' po metodu «ot prostogo k slozhnomu». Pervyj jetap izucheniya programmy yavlyaetsya uskorennym, na nem uchashhiesya... Viac o knihe

Na objednávku, dodanie 2-4 týždne

60.52 €

bežná cena: 63.70 €

O knihe

Process izucheniya komp'juternogo proektirovaniya na osnove programmy 3DS Max sleduet razdelit' na dva jetapa, tak kak obuchenie dolzhno prohodit' po metodu «ot prostogo k slozhnomu». Pervyj jetap izucheniya programmy yavlyaetsya uskorennym, na nem uchashhiesya izuchajut instrumenty i komandy programmy, kotorye neobhodimy dlya proektirovaniya sredy na vseh jetapah ee sozdaniya. Tem ne menee, akcent stavitsya lish' na samye neobhodimye instrumenty, no v to zhe vremya dostatochnye dlya bystrogo i kachestvennogo proektirovaniya. Tak zhe vnimanie udelyaetsya rabote s «goryachimi klavishami» dlya bolee jeffektivnoj i bystroj raboty. Vtoroj jetap izucheniya programmy 3DS Max prohodit posle osvoeniya pervogo i vkljuchaet v sebya izuchenie dopolnitel'nyh komand i instrumentov, rasshiryajushhih vozmozhnosti pri proektirovanii sredy. Nastoyashhee posobie vkljuchaet v sebya pervyj i vtoroj jetapy predlagaemoj metodiki izucheniya programmy 3DS Max, rekomendacii po provedeniju zanyatij, a takzhe issledovanie sovremennogo sostoyaniya prepodavaniya komp'juternoj grafiki.

Generuje redakčný systém BUXUS CMS spoločnosti ui42.